<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog - Hugo Leblanc</title><description>Articles sur le netcode, l’IA de jeu, la génération procédurale et les shaders.</description><link>https://hugoleblanc.fr/</link><language>fr-fr</language><item><title>Comment j&apos;ai construit le rollback netcode d&apos;un platformer à 4 joueurs sous Unity</title><link>https://hugoleblanc.fr/fr/devlog/rollback-netcode/</link><guid isPermaLink="true">https://hugoleblanc.fr/fr/devlog/rollback-netcode/</guid><description>Serveur qui fait foi, prédiction, réconciliation, interpolation, extrapolation, puis délai d&apos;entrée et rollback. Comment marche chaque étape, avec des démos à manipuler et les chiffres mesurés sur Runner Party.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>netcode</category></item></channel></rss>