Des problèmes techniques difficiles, résolus proprement.
Moi c'est Hugo, développeur autodidacte. Jeux, simulateurs et les outils autour. J'aime le moment où personne n'a encore la réponse.
Frise des ticks vue depuis ta machine, maintenant au tick 18. Tes entrées sont connues ; l’appui de maintenant est joué au tick 21, 3 ticks plus tard. Les entrées de l’adversaire sont connues jusqu’au tick 15, celle du tick 16 vient d’arriver, et les ticks 17 et 18 ont été devinés : le jeu revient au tick 16 et rejoue jusqu’au 18.
- connu
- deviné
- vient d’arriver
- appui de maintenant
PROJETS
DEVLOG
NETCODEComment j'ai construit le rollback netcode d'un platformer à 4 joueurs sous UnityÀ propos
Développeur chez The Good Drive, sur un simulateur de conduite Unity et les outils autour. Co-gérant et lead developer de Creartstudio.
Pas de diplôme d'informatique : j'ai appris en livrant. Netcode, shaders, génération procédurale, API : des problèmes différents, la même méthode. Construire, mesurer, décider.

